Sigue la incertidumbre en torno a Avatar, ya que a pesar que no existe ni siquiera un miserable teaser trailer, el mero hecho que este proyecto represente el regreso de James Cameron a la pantalla grande, es algo a tener en cuenta. Claro, más allá del estilo visual que tendrá la película. En medio de la locura del E3, el director realizó una presentación en el evento, dando a conocer algunos elementos de la película, a próposito de sus palabras en torno al desarrollo de la adaptación que tendrá en un videojuego cortesía de Ubisoft, quienes han trabajado en el juego por 2 años. Y aunque el director reconoce que la mayoría de las adaptaciones de películas en videojuegos apestan, espera revolucionar el modelo de estas adaptaciones.

Más detalles, a continuación:

Situada durante el siglo 22, Avatar presenta una historia galáctica situada en una luna llamada Pandora. Con una atmósfera no apropiada para los humanos, estos generan un híbrido (avatar) modificado genéticamente que les permite explotar un territorio que posee selvas, arboles gigantescos y diferentes tipos de criaturas, entre las que contamos a los Na’vi: seres atigrados de 3 metros de altura. Estos híbridos, mitad humanos-na’vi, pueden controlar robots a través de su sistema nervioso (Aquellos vistos en el arte conceptual), aunque esto significa entrar en un estado comatoso. A partir de ahí, los sujetos toman conciencia y pueden mover los robots como una extensión de su cuerpo.

Avatar video game

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En ese sentido, uno de los temas que presentará la película tiene relación con el aprender a ver las cosas desde otra perspectiva (Obviamente, esto tiene que ver con la fijación humana por arrasar con todo ecosistema). Así, el director dio a entender que seremos testigos de una batalla entre los mecanizados y tecno-dependientes humanos y los primitivos & tribales Na’vi. El personaje interpretado por Sam Worthington debería elegir un lado, luego de que se vuelve cada vez más cercano a los nativos. Y ahí, se desarrollará una gigantesca batalla.

Por otro lado, el juego contará una historia paralela, por lo que no tendrá spoilers, mientras que Weta Digital, la compañía encargada de los efectos visuales, proporcionó a Ubisoft los modelos y animaciones utilizadas en la película. De acuerdo a Cameron, el juego posee criaturas, armas y elementos propios diseñados por ambas compañías. No solo eso, incluso incorporó algunos de los modelos diseñados por Ubisoft debido a que al director le fascinaron. El rol del jugador, ya sea villano o héroe, dependerá del lado que se elija, entre humanos y Na’vis. Por otro lado, y marcando pauta tal como la película, el juego será el primer videojuego estereoscopico desarrollado en 3D desde cero.

Desde /Film

4 pensamientos

  1. vaya, no revelo mucho de la pelikula, salvo algo muy vago del argumento, kosa ke no me llamo mucho la atencion, aun asi es d tener fe ciega a este director y esperar una epika pelikula

  2. En ocasiones es excelente ir a ver una película sin haber visto ninguna imagen, ya que la expectativa es altísima.

    En mi opinión esto será de culto, y surgirán comics, series y demás productos entorno a esta producción.

  3. es bueno q las peliculas se guarden un poco de las escenas y la info, pero la verdad tampoco a este extremo, si revelaran mas info crearia mas expectativa y no pasaria tan desapercibida

    SEMPER FIght

  4. Si este señor tienen una obra de arte como «Terminator II», pues vale la pena prestarle atención…

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